Правила Соко покер

Соко – это одна из многочисленных разновидность покера, увлекательная игра со звучным названием. Отличается этот вариант покера наименованием и значимостью комбинаций, например, в Соко возможны такие комбинации, как 4-Флеш (4-Flush) и 4-Стрит (4-Straight). Если они оказываются в одних руках, то способны побить Одну пару (One Pair).

Дилерское место в Соко

Согласно правилам покера Соко, на том месте, где располагается дилер, стоит коробка с фишками. Это место неизменно. Карты сдаются по часовой стрелке, начиная от того участника, который находится с левой стороны от коробки дилера.

Ставки. Ставка Анте

Ставка, называемая Анте, в покере Соко делается в обязательном порядке каждым игроком перед раздачей карт.

Суть игры: покер Соко

Участники игры получают на руки две карты, одна из которых открытая, а другая наоборот – закрытая. Соответственно, открытую карту может видеть каждый игрок, сидящий за столом, а вот та, которую сдали рубашкой вверх, доступна только человеку, которому она предназначена. Здесь же каждый участник получает еще по три карты в открытую.

Ставка Бринг-ин (Bring-in) в правилах покера Соко

Бринг-ин – это ставка, которая обычно равняется ставке Анте, умноженной на два. Поставить бринг- ин может тот игрок, который получил на руки карту наибольшего достоинства в открытую после первого круга. Кроме ставки бринг-ин, участник может сделать и традиционную ставку, если это не запрещает установленный лимит игры. Такая ставка выше, чем Bring-in. Если при бринг-ин происходит ранжирование, тогда во внимание принимается еще и номинал карт, вкупе с их мастями. Самой младшей мастью считаются трефы (clubs), следом идут бубны (diamonds), потом червы (hearts), и, наконец, пики (spades).

Все остальные игроки, присутствующие за столом, также делают свои ставки, однако только после того, как обычная ставка или бринг-ин уже сделаны. Очередность определяется по часовой стрелке.

Ход торговли в покере Соко

Согласно правилам, игра состоит из четырех кругов торговли. Первый круг считается начатым после сдачи первых двух карт. Далее сданные карты соответствуют кругу – к примеру, третья карта – третий круг, четвертая – четвертый и т.д.

Объявление результатов и определение победителя

Победитель определяется после того, как участниками будут пройдены все круги. Игроки вскрывают карты, а выигрышной комбинацией является лучший набор из пяти карт, с учетом Kickers. В случае если несколько игроков имеют равные выигрышные комбинации, банк делится между ними равными частями. Участник, который сидит ближе всего к дилерской коробке, получает нечетную фишку.

Кто же первым открывает карты? Это прерогатива того участника, который делал ставку в последнем, пятом круге, или же поднимал ее. Если в пятом круге ставки не повышались, тогда первым вскрывает карты игрок, сидящий по левую руку от дилера.

Порядок комбинаций в Сoko:

  1. Флеш Рояль (Royal Flush)
  2. Стрит-Флеш (Straight Flush)
  3. Каре (Four Of a Kind)
  4. Фулл Хауз (Full House)
  5. Флеш (Flush)
  6. Стрит (Straight)
  7. Триплет (Three of a Kind)
  8. Две пары (Two Pairs)
  9. 4-Флеш (4-Flush)
  10. 4-Стрит (4-Straight)
  11. Пара (One Pair)
  12. Старшая карта (High Cards)